SMT之家论坛
->
YAMAHA 雅马哈贴片机
->
这个复杂BGA在YG100B怎么做元件,内带图片
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
grystalqin
2008-10-01 13:24
这个BGA要怎么做元件,高手指点下........................................
我已试过的方法.有人有更好的方法吗?现在我用第一种,不过抛料实在是太高了.
1.做中间,不过抛料超高.
2.画球的办法也不行,因为YG100RB最大能画的球只有60多行*60多行吧(忘了反正不到100X100),而这个BGA按规则来算的话有100多行.
3.用那个球删也做过,就是以中间为0点再量其它球,不过这样吸偏一点就识别不过,有时还会打偏.
[attachment=67025]
sxllpl
2008-10-01 15:34
不清楚,请发个清晰的 图片
为你而在
2008-10-01 16:03
不管它形状怎么样,只要球直径一样大(没有不规则的几组)和间距相同应该都可以画成一样的图表出来的,只是时间稍微长一点而已!
crazyli
2008-10-01 16:40
楼主的这个图片不是很清析,
我们也有碰到这样的BGA不过只是中间少了一个圈没有球.
所以我们只是采用识别中间部分
yv100xg
2008-10-01 17:38
看不清楚,但yamaha有做不规律球形特殊功能,应该没有问题的.
kds77
2008-10-01 20:13
同意二楼的观点,只要脚球的直径一样,可以编辑球的数量啊,只是用点时间
试试看,祝您成功!
zhumiao99
2008-10-01 22:14
不清楚,请发个清晰的 图片
scwnb007
2008-10-01 23:26
我知道也总体是不规则的,可以分几个相同的块?
robinhmily
2008-10-02 00:28
我有碰到过此种内型的BGA,要画点是识别不稳定的,我是用SQ.QUAD方型做的,用最大的NOZZLE吸取,以减少识别前后的角度偏差,贴的还可以.
grystalqin
2008-10-02 04:44
QUOTE:
原帖由8楼楼主
robinhmily
于2008-10-02 00:28发表
我有碰到过此种内型的BGA,要画点是识别不稳定的,我是用SQ.QUAD方型做的,用最大的NOZZLE吸取,以减少识别前后的角度偏差,贴的还可以.
这个方法放假回去时试下,不过怕打偏,我这里没有AOI的,也没人看打完就过炉,有点怕,呵呵~!
crazyli
2008-10-02 11:46
QUOTE:
原帖由9楼楼主
grystalqin
于2008-10-02 04:44发表
这个方法放假回去时试下,不过怕打偏,我这里没有AOI的,也没人看打完就过炉,有点怕,呵呵~!
这种方法只要你识别好了,不用担心他偏.我已经试过了.要不就很偏要么就不会偏,最重要的一点是灰度值和面积一定设好
zhouliangqq
2008-10-03 10:19
`BGA偏一点是没事的 过炉后会拉正的....
好象BGA偏AOI是检测不到吧 . X光才可以的吧 `.....
在就是问下各位大虾..异型BGA怎么做影象啊 `
yinsmtzj
2008-10-03 15:21
楼主的图片不清楚,拍实物照片上来.
309941700
2008-10-09 23:23
把不规则的当规则的做可以吧!找几组有规则的球来做呀,或只做外形,或当正方芯片来打,无识别,不过这个好像会好偏,尽量找两到三组规则的球来做吧!
crazyli
2008-10-10 00:52
不知楼主有没有试特殊方形的方式来试呢?
我认为这个方法还是不错的。
aking
2008-10-11 15:53
只能找中间规则部分 大概是15*15吧(图片不清)YAMAHA是照不了不规则球的
这种识别范围最重要 对FEEDER精确度或托盘要求比较高 吸取不能偏差太大
我们每天都在用类似BGA
查看完整版本: [--
这个复杂BGA在YG100B怎么做元件,内带图片
--] [--
top
--]
Powered by PHPWind, Copyright ©
SMTHome.Net
All rights reserved.
Time 0.072669 second(s),query:3 Gzip enabled
You can
contact us